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Games Workshop (GAW) è il re dei wargame. Per coloro che non lo sanno, questo è, nella sua forma più pura, un passatempo in cui gli hobbisti si riuniscono per unirsi alla battaglia in grandiosi giochi da tavolo fantasy con figurine in metallo in miniatura. Sembra geek ma è un grande business.
Le figurine e altri modelli sono dipinti, raccolti e giocati con i più famosi come parte del franchise di Warhammer.
Intorno al wargame c'è un ecosistema di editoria, offline e online, e spin-off in franchising per videogiochi, carte etc e, come vedremo, una serie TV.
Games Workshop vende i suoi prodotti in tutto il mondo, con gli Stati Uniti ora come mercato principale, seguiti dal Regno Unito, dall'Europa e poi dall'Asia. Il settanta per cento delle vendite ora proviene da fuori del Regno Unito.
Tale è stato il suo recente successo commerciale che negli ultimi anni è diventato un tesoro del mercato azionario del Regno Unito, essendo uno dei suoi migliori interpreti.
La sua invidiabile performance si basa sulla sua capacità di sfruttare un passatempo di nicchia in un modo che gli ha permesso di monetizzare quella base mentre si spinge verso un pubblico più ampio, un'impresa molto associata al mandato dell'amministratore delegato Kevin Rountree. Rountree è entrata a far parte dell'azienda nel gennaio 2015.
La fabbrica per memorizzare la configurazione verticale aiuta la linea di fondo
Oltre a controllare la distribuzione e le vendite delle sue miniature, Games Workshop le produce anche. Li vende rivolgendosi a rivenditori indipendenti, anche se non escludendo le grandi catene, e anche attraverso il suo braccio editoriale Black Library.
Notoriamente, ha una propria catena di negozi al dettaglio, centri visitatori e un'attività espositiva globale, per non parlare di un vivace canale di vendita per corrispondenza, che è una componente chiave della sua offerta digitale che include il suo webstore.
Il fatto che l'azienda abbia continuato a funzionare così bene durante i blocchi degli ultimi tempi è una testimonianza dell'esecuzione del suo pivot al digitale.
Il segmento Product and Supply di GAW è il luogo in cui vengono riportati i ricavi delle vendite di miniature e altri modelli. La produzione avviene nella città inglese di Nottingham, non in Cina come alcuni hanno ipotizzato, sebbene gran parte della sua prolifica pubblicazione abbia origine in Cina.
Nei suoi rapporti finanziari GAW include progetti strategici e pagamenti di royalties da parte dei licenziatari all'interno del suo segmento dei centri servizi.
Games Workshop è uno stock costoso
Il problema principale con GAW è il prezzo delle sue azioni. Il rapporto prezzo/libro è 19.7 e il flusso di cassa prezzo/libero è 32, mentre il rapporto prezzo/utili previsto è di ben 30. Il prezzo delle azioni ha chiuso oggi a 11,904 p.
Tuttavia, per quei prezzi un investitore ottiene in cambio un'azienda di alto valore, che sicuramente mette il capitale a lavorare in modo efficiente.
Secondo Stockopedia, il ritorno sul capitale è del 64%, posizionandosi al 25° posto su 1,793 società nel mercato del Regno Unito e dell'Irlanda. Return on equity 76.9% e vanta un margine operativo del 42.9% nel 2021 rispetto a una media quinquennale del 30%.
La crescita dell'EPS è arrivata a un sorprendente 70% a 374p. Gli ultimi scatti di crescita del genere sono stati il 2017 e il 2018, che coincide con le date di rilascio delle ultime versioni della proprietà principale Warhammer 40,000 (il suo altro gioco principale è Warhammer Età di Sigmar ed Fantasia di Warhammer). Di conseguenza, le aspettative per la crescita dell'EPS nel 2022 sono un 2% molto più pedestre, ma ciò rappresenterebbe comunque un EPS altamente redditizio di 382 p.
I ricavi nell'anno fino alla fine di maggio sono stati di 353 milioni di sterline rispetto ai 269 milioni di sterline dell'anno precedente.
Games Workshop ha un tasso di crescita annuo composto del 53.9% e ha mantenuto tale tasso per l'EPS normalizzato, quindi gli investitori devono essere sicuri che possa continuare e quindi giustificare la valutazione attuale e fornire spazio per un'ulteriore crescita del capitale.
Ci sono due aree che dovrebbero stuzzicare l'appetito degli investitori, ovvero i videogiochi e quella serie TV di cui abbiamo parlato prima.
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Video giochi i ricavi delle royalties stanno crescendo, anche se in linea con i ricavi, ma con l'accelerazione dei rilasci di giochi AAA, c'è il potenziale per i giochi di spingersi oltre il pubblico principale per catturare una fetta dell'attenzione del pubblico di gioco più ampio. Ci sono 15 videogiochi attualmente in fase di sviluppo. Inoltre, anche un nuovo servizio di abbonamento dovrebbe aiutare in questo senso, a un prezzo competitivo di £ 4.99 al mese e lanciato questo mese.
Poi c'è la prospettiva di una serie TV chiamata Eisenhorn coming out, ma l'azienda non ha fornito molte informazioni sui progressi in questo ambito. Basato sui libri dell'americano Dan Abnett, Eisenhorn segue le avventure dell'Inquisitore Gregor Eisenhorn e ha debuttato nel 2001 con il gioco di ruolo modello 54 millimetri di Games Workshop, Inquisitor è stato rilasciato. Eisenhorn è un personaggio con un nome nel gioco e ha il suo modello.
Forse un nuovo Game of Thrones è chiedere troppo, ma il comprovato potere attrattivo dei drammi del mondo fantasy è ormai ben consolidato, quindi supponendo che la serie alla fine veda la luce del giorno, potrebbe essere un'enorme fonte di guadagno per Games Workshop.
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