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Games Workshop (GAW) es el rey de los juegos de guerra. Para aquellos que no lo saben, este es, en su forma más pura, un pasatiempo en el que los aficionados se reúnen para unirse a la batalla en grandiosos juegos de mesa del mundo de fantasía con figuras en miniatura de metal. Suena extravagante pero es un gran negocio.
Las figuras y otros modelos se pintan, se coleccionan y se juega con los más famosos como parte de la franquicia de Warhammer.
Alrededor del wargaming hay un ecosistema de publicación, offline y online, y spin-offs de franquicias para videojuegos, cartas, etc. y, como veremos, una serie de televisión.
Games Workshop vende sus productos en todo el mundo, siendo Estados Unidos ahora su principal mercado, seguido del Reino Unido, Europa y luego Asia. El setenta por ciento de las ventas provienen ahora de fuera del Reino Unido.
Tal ha sido su éxito comercial reciente que en los últimos años se ha convertido en un favorito del mercado de valores del Reino Unido, siendo uno de sus mejores intérpretes.
Su desempeño envidiable se basa en su capacidad para aprovechar un pasatiempo de nicho de una manera que le ha permitido monetizar esa base mientras se acerca a una audiencia más amplia, una hazaña muy asociada con el mandato del director ejecutivo Kevin Rountree. Rountree se incorporó a la empresa en enero de 2015.
La fábrica para almacenar la configuración vertical ayuda a los resultados finales
Además de controlar la distribución y venta de sus miniaturas, Games Workshop también las fabrica. Los vende apuntando a minoristas independientes, aunque sin excluir a las grandes cadenas, y también a través de su brazo editorial Black Library.
Es famoso que tiene su propia cadena de tiendas minoristas, centros de visitantes y un negocio de exhibición global, sin mencionar un canal de pedidos por correo vibrante, que es un componente clave de su oferta digital que incluye su tienda web.
El hecho de que el negocio haya seguido funcionando tan bien durante los bloqueos de los últimos tiempos es un testimonio de la ejecución de su giro hacia lo digital.
El segmento de productos y suministros de la GAW es donde se informan los ingresos de las ventas de miniaturas y otros modelos. La fabricación tiene lugar en la ciudad inglesa de Nottingham, no en China como algunos han asumido, aunque gran parte de su prolífica publicación se origina en China.
En sus informes financieros, la GAW incluye proyectos estratégicos y pagos de regalías de los licenciatarios dentro de su segmento de centros de servicio.
Games Workshop es un stock caro
El principal problema de la VAG es el precio de sus acciones. La relación precio-valor contable es 19.7 y los flujos de caja precio-libre es 32, mientras que el precio-beneficio pronosticado es la friolera de 30. El precio de la acción cerró hoy en 11,904 peniques.
Sin embargo, por esos precios, un inversor obtiene a cambio una empresa de alto valor, que ciertamente pone capital a trabajar de manera eficiente.
El rendimiento del capital es del 64%, ubicándose en el puesto 25 entre 1,793 empresas en el mercado de Reino Unido e Irlanda, según Stockopedia. Retorno sobre capital del 76.9% y cuenta con un margen operativo del 42.9% en 2021 en comparación con un promedio de cinco años del 30%.
El crecimiento de EPS llegó a un sorprendente 70% a 374p. Los últimos brotes de crecimiento como ese fueron 2017 y 2018, que coincide con las fechas de lanzamiento de las últimas versiones de la propiedad líder Warhammer 40,000 (su otro gran juego es Warhammer Era de Sigmar y Fantasía de Warhammer). En consecuencia, las expectativas de crecimiento de EPS en 2022 son un 2% mucho más peatonal, pero eso aún representaría un EPS altamente rentable de 382p.
Los ingresos en el año hasta finales de mayo fueron de £ 353 millones en comparación con £ 269 millones en el año anterior.
Games Workshop tiene una tasa de crecimiento anual compuesta del 53.9% y ha mantenido esa tasa de BPA normalizada, por lo que los inversores deben estar seguros de que pueden continuar y, por lo tanto, justificar la valoración actual y dejar espacio para un mayor crecimiento del capital.
Hay dos áreas que deberían despertar el apetito de los inversores, a saber, los videojuegos y la serie de televisión que mencionamos anteriormente.
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El próximo Juegos de Tronos...
Videojuegos Los ingresos por regalías están creciendo, aunque en línea con los ingresos, pero con la aceleración de los lanzamientos de juegos AAA, existe la posibilidad de que los juegos se extiendan más allá de la audiencia principal para captar una parte de la atención del público de juegos en general. Actualmente hay 15 videojuegos en desarrollo. Además, un nuevo servicio de suscripción también debería ayudar en ese sentido, con un precio competitivo de £ 4.99 al mes y que se lanzará este mes.
Luego está la perspectiva de una serie de televisión llamada cuerno de hierro saliendo, pero la compañía no ha proporcionado mucha información sobre los avances en este ámbito. Basado en los libros del estadounidense Dan Abnett, Eisenhorn sigue las aventuras del Inquisidor Gregor Eisenhorn y debutó en 2001 en el juego de rol modelo de 54 milímetros de Games Workshop, Inquisitor fue lanzado. Eisenhorn es un personaje con nombre en el juego y tiene su propio modelo.
Quizás un nuevo la serie de Game of Thrones es mucho pedir, pero el poder atractivo probado de los dramas del mundo de fantasía ahora está bien establecido, por lo que suponiendo que la serie finalmente vea la luz, podría ser una gran fuente de ingresos para Games Workshop.
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